小型研发团队依然有机会
对于小团队而言,选择与优质发行商合作,已成为了现在手游行业的主流。有实力的发行商深谙市场和运营之道,在推广经验、资金实力和投入规模都不是一般手游厂商所能比拟。
对于发行商而言,小团队的优势在于执行力强,成本低,有创意优势,运转也十分灵活;劣势就是稳定性和专业性低于大公司,而且缺少推广和运营资金,所以发行商与小团队合作,最大程度的发挥小团队的优势,避免了劣势。
应书岭说:“我们会不遗余力帮助手游开发团队做发行,尤其是小微团队。”对于一些资金相对紧缺的小型团队,中国手游推出了扶持计划,从产品研发初期便投入资金鼓励整个团队的建设以及产品的产出。
此前中国手游代理的《怪兽岛》,团队人数只有17人,如今流水已超过2000万。中手游旗下卡牌游戏《三国志威力加强版》,一直排名国内手游畅销榜前列。开发商是成都赤月科技,在获得中手游助推之前,也只是一间名不见经传的,团队只有十余人的小公司,现在的国内流水已过2000万,国外流水超越1000万。甚至现在已有人报价6亿想要收购。
“我们2014年的目标,是要将10家以上的小团队送上流水3000万以上的队列。”中手游即将发布的卡牌游戏《吾皇万岁》,就是其中之一。
搭建全球开发者合作平台
中国手游在大陆和海外都分别有独立的发行团队,分管不同业务。说到国内游戏发行商的发展问题,应书岭认为:“手游发行商应该摆脱国内市场的束缚,走出去才能有大发展”
据市场研究公司App Annie的统计数据,就苹果应用商店App Store应用程序的下载量而言,中国排在第二名,仅次于美国。但是中国用户普遍只习惯于下载免费内容,不习惯于购买应用程序。如果将苹果App Store应用程序的总营收除以总下载量,那么平均每款被下载的应用程序仅能创造0.03美元的营收。而在美国,平均每款被下载的应用程序能够带来0.28美元的营收;而在日本,这个数字为0.40美元。“虽然国内应用程序下载量很高,但用户付费率偏低,导致国内市场看起来很大,其实要做的工作还很多。”
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