鉴于不少大型公司(游戏
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iPad-tablet-gaming(from mobilmega)
ngmoco营销副总裁Doug Scott

clash of clans(from gamesindustry)愤怒的小鸟
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Diner Dash(from gamesindustry)
AppAbove Games的Aaron Isaksen
Funkitron总裁Dave Walls
ngmoco营销副总裁Doug Scott
游戏开发会随着平板电脑的快速发展发生怎样的改变?
ngmoco营销副总裁Doug Scott

Skyfall(from gamesindustry)
Bolt Creative联合创始人Dave Castelnuovo
Supercell北美总经理Greg Harper
EEDAR分析师Jesse Divnich
Appy Entertainment首席执行官Chris Ulm
平板电脑在成为主要游戏平台后将面临哪些挑战?
Supercell北美总经理Greg Harper
平板游戏开发商需面临最大的挑战与商机又是什么?
PlayHaven产品与管理副总裁John Joseph
Bolt Creative联合创始人Dave Castelnuovo
TechSavvy Global首席执行官Scott Steinberg
Funkitron总裁Dave Walls
ngmoco营销副总裁Doug Scott
如果某个开发商能够深入了解玩家的行为与思想,而后转化为适合触屏界面的直观模式,便能获得大笔收益。如果开发商在界面方面落伍,只在老式平台上发行游戏,那么这与原先电视节目中只有广播式的画面内容并无差异。
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