应用程序经济(The App Economy)如今是最成功的大规模创新革命。2007年初还不存在的iPhone掀起了一场全球的竞争,屏幕被各种方块状图标的小玩意儿填满,使用了iPhone的互联网连接、地理位置服务、摄像头等技术,结合开发者的设计智慧制造出甚至远超乔布斯想象的应用程序。结果就是我们今天使用的智能手机比五年前的任何一台大型计算机能做的事情都要更多。
这种巨星法则(Superstars Law)的产业生态对应用程序同样适用:市场上有来自世界各地的开发者,一点点微小的区别会导致结果上巨大的差异。最受欢迎的图片分享应用Instagram被Facebook以10亿美元的价格收购,第十位受欢迎的图片分享程序可能连这个数字的1%都不值,网络效应把用户都集中在了最受欢迎的应用程序上。财富触手可得。好像音乐行业一样,追捧一线歌手的全球乐迷大大增加了市场的消费人群数目,他们才是带来利润的目标群体,智能手机的全球市场(苹果在美国本土外的iPhone销量超过了60%)则意味着一小部分大受欢迎的应用将在全世界拥有自己的用户群体。新世界,你可以在无线电城音乐厅(Radio City Music Hall)卖光自己的唱片,还可以在布鲁克林的一个小公寓过着不需要医保的中产生活,鱼和熊掌兼得,这都要感谢音乐流行带来的琐碎收入。下图为《纽约》杂志对某支独立乐队预期收入各部分比例的统计(单首歌曲每次在线收听收费0.005美元,在线收听部分的收入能够比授权独立电影使用先赚到1百万美元):
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