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中国手机游戏业今年迎爆发期

http://www.it09.cn 时间:2013-04-16 14:14来源:搜狐

  应用软件下载量占比为25%,但在整体收入中的占比却高达87.5%;应用软件下载量占比为5%,但却带来了超过17%的下载量和超过80%的游戏收入。这两组分别来自移动和联通应用商店的统计信息显示,中国手机游戏产业正迎来发展爆发期。
 
  移动游戏将成最大增量
 
  家住石景山古城的老刘在国贸的一家贸易公司上班,地铁是他上班的主要乘坐工具,但1号线早高峰的拥堵常让他不胜其烦。然而自从更换了智能手机后,手机游戏让老刘的这段旅途不再无聊。
 
  老刘告诉记者,他之前很排斥手机游戏,一直认为游戏是让人堕落的东西,看见地铁里的“小年轻”玩手机游戏,觉得他们“不务正业”。但自从下载《愤怒的小鸟》之后,他觉得原本40分钟拥挤的地铁旅程突然变得短暂起来。“每次当我去冲击更高的得分时,地铁往往就到站了,这让我有点郁闷……”老刘说。
 
  其实,不止老刘,随着智能手机的全面普及,手机游戏正快速地融入人们生活。在地铁、在公交、在机场……,手机游戏几乎成为人们“在路上”消灭无聊的得力助手。
 
  DCCI互联网数据中心创始人胡延平预测,移动游戏将成为今年游戏市场的最大增量,并且有可能在未来整体游戏市场里面占据最大市场份额。
 
  市场需要优质的手机游戏
 
  正因为有了如老刘这样的用户消费需求,中国手机游戏产业发展迎来了新一轮的发展机遇,但并不是所有的开发者都能盈利。
 
  中国移动互联网基地总经理杭国强表示,一个使用手机游戏的活跃用户,每个月使用的游戏应用个数高达5到15个,这就给开发者一个警示:手机游戏的选择非常多,如果体验不好的话,用户会很容易转向其他的游戏。用户愿意为游戏应用付费,但这个前提必须是优质的。在中国移动应用商店,排名前十的游戏应用收入占比高达30%以上,这也就是说优质的应用更加具备获取价值的能力。
 
  除了要保证产品优质之外,中国联通沃商店游戏中心总监陈翔则认为,移动互联网的发展使传统的游戏产业从游戏设计、开发到运营都产生了移动化变革,也为产业链带来了新的思考和发展机遇。在移动游戏快速发展的新形势下,移动互联网使得游戏本身发生裂变,游戏对流量需求进一步加大,运营商应该主动思变,使游戏收入能够全面有效覆盖流量的投入,让流量不再成为阻碍手机用户体验游戏的难点。
 
  知名社交游戏公司热酷首席执行官刘勇则认为,目前不少手机游戏都带有明显的抄袭痕迹,如果开发者只是在抄袭的基础上进行微创新,这将影响产业的发展进步。
 
  立足于本土市场
 
  刘勇认为,本土游戏公司应该立足于中国市场,待有了一定实力之后,再大胆地向外扩展,而不是一开始就100%的专注于海外市场。热酷公司在2009年和2010年上半年,在日本市场、韩国市场做得风声水起,几乎引领了那个时段的日本社交游戏市场。
 
  但仅此昙花一现之后,他越发感觉到自身公司的核心竞争力不足。日本、欧美等地区游戏市场发展成熟,并且有着行业领先一流的游戏研发公司,技术实力并不占优的中国公司,难以长时间占领境外游戏市场。
 
  刘勇表示,中国未来手机游戏市场预计将达到100亿元左右的市场规模,不过可惜的是,这里面只有5%的公司能成功,只有1%甚至不到1%的产品能够存活。所以,市场是很大,但需要开发者去努力耕耘。
 
  刘勇所言非虚。家住石景山的老刘告诉记者,他不再打算玩《愤怒的小鸟》了,老家在重庆的他最近迷恋上了一款关于四川麻将的游戏。

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