对手机游戏来说,目前的发展方向已经完全趋于页游了,无论是从市场规模还是游戏题材,都跟页游的发展模式非常接近,虽然目前页游的增长很快,但是我们必须正视每一个平台能衍生出相应的特色产品这个问题,摸索出适合在手机上玩的游戏。
但是基于很多问题,中国的手游时代其实还没有真正到来,目前手机平台上很多收入较高的游戏都来自于其他平台的移植。目前月收入过千万的手机游戏中,《忘仙》算是其中一款最赚钱的手游,其月收入已达到1200万以上,而这款游戏之所以能取得如此巨大的成绩,与神奇时代另辟蹊径,打造重度手游的策略也有关。
就目前的游戏市场而言,手游玩家基本就是为了打发零散时间而玩,手游的普及确实让更多的人开始接触游戏,认识游戏,但是限于手机平台的操作,手机游戏的操作体验要完全弱于PC,更不必说付费游戏,操作复杂,让许多有意识付费的用户也都退居三舍。
也许,正是鉴于单机游戏难于盈利的问题,许多国内的游戏开发商开始着手将目光放到网游这一块。目前国内前几名的安卓游戏全部都是单机游戏,而由于国内玩家的版权意识薄弱,可以说,盗版泛滥已经是一个普遍的现象,这些对于网游能否生存也是一个巨大的考验。
但是,我们必须承认,目前收入较高的一些游戏,基本都是重度手游,可以说,对一些单机小游戏,用户很快会对其失去新鲜感,虽然目前国内的游戏环境还不太适合网游生存,各种存在的付费问题、版权问题、盗版问题,层出不穷,开发商如何在这些艰难的环境中杀出一条活路来,是目前需要考虑的问题。
随着不断的摸索,目前手机游戏的开发商已经慢慢走出一条新路了,比如在一些道具上进行收费,虽然这与PC端网游比起来实在是小巫见大巫,但是随着收费模式的明晰,安卓平台的吸金魅力被广泛认可,ios平台将不再是一枝独秀,平台化和联运将成为常态,可以预见,明年手机游戏月收入达到4000万的开发商将不会在少数。
虽然目前由于网络的问题,手机网游无法快速普及,但是随着4G网络以及wifi的普及,未来将无法分辨页游和手游,统一化,跨平台化是趋
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