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乐元素首席执行官王海宁发表演讲

http://www.it09.cn 时间:2012-07-30 16:21来源:网易



    7月29日消息,2012 ChinaJoy 进入最后一天的议程,在“SNS和Social Game论坛”中,乐元素首席执行官王海宁发表演讲。

    我们不是一家社交游戏公司,因为从过去三年的发展来讲虽然是从养鱼、偷菜比较轻度的游戏开始做起,但是在这三年越来越体验到要做成熟的公司,要满足用户各种各样的需求。用户在社交网站上对于更加重度游戏的爱好和追求,我们也在不断提供。目前在全球大概有10几款的社交游戏。同时也在安卓、APP等持续运营手机游戏。在去年年底推出了第一款网页游戏。从今天的角度来讲乐元素虽然是靠社交游戏起家,但我们是横垮社交游戏、网页游戏、手机游戏的公司。

    第二:我们看到越来越多的用户已经慢慢的把社交网站不仅当做一个和好朋友分享信息,联系朋友的地方。更多的把它当成一个在社交网站上找到自己喜欢的路径路口。在这样的状态之下有一些专业的玩家希望通过社交平台,玩到一些比较重度的游戏。

    我们相信作为一个游戏公司需要有这样的职业,也非常自豪于能够把自己以前老的娱乐游戏持续运营。在过去三年的时间之内,将一款非常老的游戏玩法不断运营。我们也是facebook上运营游戏超过三年还能保持用户依然超过100万日活跃的公司,另外一家是仁尬。

    在韩国、日本、台湾、阿拉伯以及很多国家在没有推广的情况下,就在付费榜最前面。同时除了休闲或者社交游戏之外,也能够提供一些更加专业的重度游戏。我们在两周前推出了另外一款RPG销售营销,在中国的名字叫《巨龙传说》。它其实是通过销售保值类的方式形成PK。我们公司做每一款游戏都非常用心,在游戏体验上从每一个象素,每一个点触花了很多功夫和体验。当这个游戏出来的时候,很多欧美开发商不相信这个游戏是来自中国的开发商做得。我们花了很多时间在每一个体验上都调的很久。但是我们也非常相信,当你真正用心做一款游戏的时候也会得到回报。你的心血是大家能够看得到的。举个例子我们在四天前把它放到了日本APPSTORE。在我们没有花一分钱推广的情况之下,在日本几天就达到了前十。这款游戏因为质量很高。在韩国地区上线第二天立刻被苹果收进了。

    我们的智能手机团队目前来说国际化经验很丰富,我们一直秉承用心做好游戏的理念。我们很欢迎用心愿意做好的制作人,技术同事或者美术同事来跟我们合作。

    同时我们一直有深深的理念,中国公司在过去的十年之内成长起来最好的腾讯、百度,其实都是在中国市场取得非常好的垄断性地位。过去十年之内,中国培养了非常好的一流的互联网人才,不仅技术高超,而且生存能力很强。我们觉得中国的公司就像蟑螂一样,到哪个地方都有极强的生命力。我们在公司只有不到30个同事的时候,就在日本开设了分公司。比较好的是我们在日本的公司从一点一滴做起,很快的在日本地区发布了很多针对日本市场的手机游戏。现在日本大概有超过40多个员工,在日本地区的收入每月有7、800万人民币。我们也非常高兴中国的游戏公司做海外,包括在日本这样的国家,不说英语也不说汉语的国家也是能够做好的。

    我们的目标是乐元素不是一家社交游戏公司,是提供所有游戏类型的公司,也为所有的设备提供游戏和为所有的国家提供游戏。非常欢迎和各位在座的游戏同行一起交流,将中国的游戏更多的传播到全世界的角落。谢谢各位!

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