7月29日消息,第十届ChinaJoy游戏展“中国国际移动娱乐发展分论坛”隆重开幕,会上全球移动互联网娱乐领域内最具知名度和影响力的企业负责人、核心业务负责人以及行业专家向听众们介绍了手机游戏的宝贵经验。其中,腾讯MIG(无线游戏产品部)副总李颖作了题为“杂而不乱,钱景光明”的精彩演讲,让与会者对中国手机游戏未来更加充满信心。
清晰成熟盈利模式
所谓IAP模式指的是:用户在游戏中能够直接购买升级内容、更多关卡、虚拟商品或额外功能。如果开发者能够简化付费流程,就有可能提高用户的付费转化率,从而提升游戏销量。
因为IAP模式需要在大量用户免费试玩基础上引导用户付费,比如,先让用户玩几关,等用户已经沉浸在游戏中之后,再继续玩其它关卡需要付费。而诸如QQ游戏无线平台这样的大平台,拥有海量用户,可以快速的将新游戏推广给用户体验试玩,保证试玩用户量是创造更多付费用户的前提与基础。
另据李颖介绍,多款Android游戏在QQ游戏无线平台月收入超百万甚至达千万,比如QQ御剑、帝王三国以及植物大战僵尸·长城版,特别是植物大战僵尸·长成本月下载量超过700万,仅上线一两周收入迅速超百万。截至2012年3月,腾讯无线游戏帐户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万。
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