避开假期
在一年的最后几个月,独立开发者应该做两件事:尽可能投入更多努力去发行一款全新游戏,或者避开大型游戏,甚至是独立游戏推广和促销。
我曾在12月的时候发行过2款游戏(注:名为《The Sandbox of God: Remastered》和《Spirits of Metropolis》),结果都很糟糕。因为假期,你很难与任何有关预览或游戏推广的网站联系,并且大多数玩家都专注于其它更大型内容的发布。所以当我 在2010年带着《Oil Blue》进入假期时,我知道自己只有2个选择:创造一次巨大的促销去吸引玩家给予游戏几天的关注,或者保持低调并在1月份进行重组。最终我选择低调而 行,并且我也很高兴自己做出这个选择,因为在12月份许多其它独立游戏获得了巨大的销量,更别提Steam上的游戏。考虑到自己只拥有少量的用户,我是不 可能与他们进行竞争的。
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