体感,比触控更便捷
事实上,微软在2010年就推出了一款名为Kinect体感游戏外设,并借此点燃了体感技术领域竞争的星星之火,而在近几年,这束火焰也从任天堂Wii、微软XBO等体感游戏延伸到了不少的科技和生活领域。
那么,到底什么是体感交互呢?它使人们能够通过用手势或者身体动作来代替传统的键盘、鼠标或智能设备实现操作。体感技术不仅使很多现有的日常琐事变得更加便捷,而且还能够在无需触碰的情况下处理诸如控制游戏、3D虚拟现实、运动检测、训练飞行员、查看衣着是否搭配以及在手术过程中浏览医疗图像等任务。如最近大热的“3D试衣镜”使我们站在“魔镜”前挥一挥手,瞬间就能换上自己选中的服装,避免了在商店频繁穿脱的麻烦。
仅仅诞生四年而已,为什么体感技术发展如此迅速?
不仅因为体感技术能够带来全新的体验,完成其他技术不能完成的,更是因为它更容易被人们使用、接受并掌握。体感交互通常以人的自然动作识别为基础,让人能够更自然的与周边的装置或环境进行互动,比如举起手臂它就知道这意味着“拨通电话”,挥挥手就知道你是想换下一套衣服。相比按键交互和触摸交互,体感交互几乎没有任何学习的成本。
语音与体感,天生的“配偶”
从按键到触控,总是走在操作变革浪潮前端的手机领域为何并未在体感交互上有所作为?
其实不然,三星、小米、华为荣耀等国内国外不少品牌厂商都推出了体感拨打或体感接听的功能。而这些品牌之所以不约而同地保持低调,是因为这种体感电话存在操作不便捷的缺陷。
通常,我们拨打电话经历如下的过程,调出“联系人”详情界面—提取号码—点按拨号;而这些品牌的体感拨号功能,也必须经历联系人界面—提取号码—将手机拿到耳边,才会激活手机的拨号模式,只是少了点按屏幕这一并不麻烦的操作环节。
对于中兴来说,解决这一缺陷的方法正在于他们一直以来的优势——语音,将语音和体感这两项人类最自然的反应相结合。通过体感技术捕捉肢体的动作,并配合语音技术准备下达指令,在这个过程中你甚至都不用动一下手指。
笔者猜测,加入体感语音电话或许也是中兴布局语音手机领域的重要一步,中兴将实用性的语音整合进了系统层面,同时在每个操作层级上引入各类最先进的技术配合语音服务,以最适应人类的习惯和需求的语音操作方式潜移默化地占领语音手机领域。
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