然而,“内容单一” 是限制这个行业发展的普遍瓶颈。制造商水平参差不齐,不少内容粗制滥造,存在严重的画面模糊问题。内容千篇一律,迟迟不更新,导致消费者难以上瘾,复购率低。
法律公司 Perkins Coie 的调查研究显示,37% 的消费者表示不愿意购买 VR/AR 产品,因为其内容的不足。京东联合 IDC 发布的 VR/AR 市场分析报告显示,在购买过相关设备的用户以及潜在用户中,有 32% 的人认为内容匮乏是目前 VR/AR 发展面临的主要问题。
对此,创业公司乐客 VR 采用 “雷达评审” 的方式对所有游戏厂商的内容进行评定,包括引导、美术、市场、玩法、数值五个方向,把内容分级,以建立标准让市场评估游戏体验;创业公司微鲸表示,将用 VR 方式制作原创产品和 IP;优酷也宣布通过与全球顶级制作公司、明星合作,生产 VR 视频。
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