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月薪过万?在网络游戏圈只是低端人才

放大字体  缩小字体 2017-09-16 11:59:16  阅读:3118 来源:新浪科技 作者:吴彦祖

  来源:新快报

  俗话说,爱在哪里,钱就在哪里。网络游戏被指是捞金指数最强劲的互联网行业,新快报记者对话了其中的从业者和管理者,发现开发一款游戏最主要的支出就是人力成本,因此这个行业对人才格外重视。有管理者更是透露,月薪一万的,那都只是行业里的低端人才,请不来什么“大牛”。

  新快报记者 罗韵/文 廖木兴/图

  从广告人到游戏策划 薪酬翻番加班也翻番

  主角:网游公司策划员小赵

  在广告圈浮沉了三四年的文科生小赵,在广州一家网络游戏公司服务了半年以后,去年辞职投奔了客户,成为一名网络游戏的小策划,正式踏入互联网圈。虽然新的公司跟前东家就在一条路上,走路不过十几二十分钟的距离,可是她的薪酬翻番,还不算年终奖。尽管如此,她的工作时长却蹭蹭往上涨,从前做广告的时候经常加班到晚上九点,可是现在,她的下班时间往往在半夜,基本是失去了个人生活和休闲时间,也告别了跟家人朋友的聚会娱乐。

  谁的压力最大贡献最大,谁能获得的奖励也最多

  刚跨界进入游戏公司,她和同期进来的很多新人被分成了不同的小组,由老员工带着处理小型项目,开始适应高强度的工作压力和加班时间。除了工作以外,还需要参加公司开设的培训课程,完成培训导师布置的作业。

  在一个项目的开发期,白天的工作基本上是跟其他部门沟通,晚上才有时间静下心来做手头上的策划。下班时间和周末假期,她也需要自觉留下来测试公司的产品、竞品以及公认为优秀的游戏,从一个游戏盲成长为一把好手。到了游戏即将上线的时候,加班疯狂期也开始到来,虽然公司规定事情做完就可以走,不存在上班打卡的现实,但是她的策划岗位需要对程序、美术等其他岗位直接负责,为了不耽误大家的进度,她也必须努力加班。“不过到论功行赏的时候,策划能得到的奖励也最多。互联网世界就是这样,谁的压力最大贡献最大,谁能获得的奖励也最多,逻辑简单而公平。”

  做游戏的人真是省钱,根本没时间没精力去买买买

  除了做项目,互联网公司的精神崇尚极简和平等,程序员风格成为主流。小赵从前上班穿的正装、连衣裙和高跟鞋早已束之高阁,每天套上卫衣和球鞋就上班,素面朝天。“到了夏天,整个公司哪里都是拖鞋啪啪啪的声音,做游戏的人真是省钱,根本没有时间精力去消费去买买买,上下班班车接送,三餐连宵夜都在公司餐厅解决,有限的放松娱乐也交给公司内部的健身房、篮球场,当然最多时间都是在做游戏、打游戏,每个月赚来的钱都呆在账户里没功夫去搭理。”小赵告诉新快报记者,公司怕这帮人太过与时代脱节,有时候会组织集体活动,用大巴拉着大家去爬山、看电影、野炊和短途旅游,有的项目组还能够跟公司管理层一起到国外参加游戏展。

  游戏人物实现了成长,那真是很有成就感的事情

  小赵说,随着游戏行业的参与者越来越多,竞争也日趋白热化,互联网行业、手游世界和消费者的口味变化都太快,从业者只有不断付出时间精力去频繁试错。“说实话,很多时候都是跟小伙伴们一起加班的,一起到半夜一两点钟下班,这比以前的加班要快乐和充实,很累很苦是真的,有成就感也是真的。很多人会把这样的加班称为‘无脑加班’,但是看到游戏上线以后,玩家对我们设计的世界观、美术场景和任务表示欣赏,觉得好玩,从被AI追杀九条街到慢慢学会用连招、群战,游戏人物实现了成长,那真是很有成就感的事情。”

  她补充说,从小就被长辈教育不要玩游戏,刚开始也是看中游戏行业的多金,现在却且行且有了小梦想、小目标。

  “平凡人只能在一生中扮演自己,就算去看电影、看小说也只能单方面去幻想,而游戏却能够互动,能提供浸入性的体验,让人在另外一个环境扮演许多种超现实的角色,带来丰富的感受。另外,玩游戏的人并不像很多网络新闻那样被妖魔化的形象,游戏可以锻炼人的情商、智商、灵敏度和反应能力,增强人的综合素质,教会人如何认清和设定自己的角色,如何思考和行动,如何跟团队合作。可以说我公司的小伙伴都是综合素质很强的一群人,他们都值得月薪过万的待遇,一些技术大牛的薪酬还远远超过这个数。”小赵说。

  网游开发总成本110万,其中100万是人员薪酬

  主角:小型网游工作室创始人Leo、独立游戏开发工作室CEO曾先生

  在记者采访中,月薪过万是起步价,得到了更多网游从业者的证实。广州天河区某小型网络游戏工作室的创始人Leo在接受采访时也透露,“广州是中国游戏行业的重镇,这个行业里月薪一万真的不算什么,只能说是低端人才的价格,请不来什么资深的人。甚至早在四五年前,游戏人的月薪已经在一万以上了,还不包括其他福利,如果要请来行业牛人,更加是天价的薪酬。”

  资本并不雄厚的小型游戏团队,对人才薪酬方面更为大方

  Leo介绍说,常见的游戏开发团队主要有三种职位,策划、美工和程序员,细化可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、角色、场景、原画、音频和测试等数十个职能,还有支持性的职位比如行政、财务、人力资源等等,一家游戏公司最大的开销就是人力薪酬的成本,所以对每个游戏公司最珍贵、最看重的资源就是人才,一款游戏是否受到市场欢迎,看的是背后团队真正的实力,也正因为如此,游戏公司尤其是资本并不雄厚的小型游戏团队、工作室,对人才薪酬方面更为大方,吸引和留住“大牛”的渴望更强烈。

  Leo说,做一款“连连看”这样的小游戏,人力成本也就是十几二十万,几个人花两三个月可以做出来。如果是《梦幻西游》这种游戏,就需要上百人的团队开发上一年,怎么说人力成本投入也要接近一个亿。

  “举我们工作室的例子吧,团队有40多个人,每人每月平均薪酬是1.5万,6个程序员,平均每人的月薪两万,加上美术音乐的一些外包成本,随随便便几百上千万就花出去了。这个成本在游戏行业里算低成本制作了,因为还要再加上后期上线以后的推广支出,像现在一些游戏那样去签个当红明星做代言,这些运营成本再回头跟开发成本相比,后者就显得很低了。”

  做游戏,最怕的不是烧钱,而是做出来的产品用户不喜欢

  一个只有不到十个人的独立游戏开发工作室CEO曾先生告诉新快报记者,他们刚刚开发上线的一款游戏产品,从头到尾开销110多万元,算是业内相当“抠门”的纪录,扣除办公费用以外,纯粹的人力成本在100万元,平均到每个人头上就是一万块左右的月薪。

  “做游戏,最怕的不是烧钱,而是做出来的产品用户不喜欢,所以对人才的依赖就非常明显。我觉得游戏归根到底是一门文化创意行业,无论VR时代、直播、人工智能这些风口的变化,到底竞争力还要体现在世界观、任务链的设计,美术的审美制作水平,都是需要高端人才去完成的。不跟你说了,我要上网看简历猎人去了。”

  为了节省费用,曾先生并没有聘请猎头公司,他自己最主要的工作就是每天在外猎取人才。

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