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亚马逊大力进军视频游戏范畴预备推出游戏和云游戏渠道

放大字体  缩小字体 2020-04-03 12:57:04  阅读:9190 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469
亚马逊打算在5月份发布其第一款原创大预算游戏,一款雄心壮志的科幻类射击游戏,名为《Crucble》。别的,亚马逊还在开发代号为Project Tempo的云游戏渠道。

Crucible》的科幻射击类游戏,这是其进军视频游戏尽力的一部分

腾讯科技讯 4月3日音讯,据外媒报导,亚马逊在操纵数字文娱范畴的战争中拓荒了一条新的阵线,正在出资数亿美元成为抢先的视频游戏开发商和发行商。

这家互联网巨子表明,在几回因新式冠状病毒疫情延伸导致推延之后,该公司打算在5月份发布其第一款原创大预算游戏,一款雄心壮志的科幻类射击游戏,名为《Crucible》。

与此同时,亚马逊还在开发代号为Project Tempo的云游戏渠道。该公司也在开发新的休闲游戏,经过其盛行的Twitch流媒体服务,直播主持人能够直播打游戏的进程,并与观众实时共享。

这是亚马逊自曩昔十年成为流媒体系列剧和电影的首要制片商以来,在原创文娱范畴最严重的出资。亚马逊还瞄准了谷歌和微软等战略竞争对手,这些公司现已扩展了视频游戏产品的供给。

亚马逊在西雅图的旗舰游戏事务被命名为Relentless Studios,这表明了亚马逊对进军视频游戏范畴的决计,并得到了开创人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)的认可。贝索斯开端考虑将他的公司命名为Relentless.com,并亲身注册了域名,该域名依然指向亚马逊。

亚马逊担任游戏服务和制片作业的副总裁迈克·弗拉齐尼(Mike Frazzini)说:“全局是要尽力发挥亚马逊的优势,把它带到游戏中来。咱们已作业了一段时刻,但制造游戏需求很长时刻,咱们正在把亚马逊的许多做法带到游戏制造中来。”

亚马逊这样做的潜在奖品是,能够招引数百万人参加亚马逊的服务生态系统。在曩昔的十年里,视频游戏现已开展成为国际上最受欢迎和最有利可图的文娱方式之一。

估计2020年,游戏收入将超越1600亿美元,使这项事务的规划是全球唱片职业(约190亿美元)和全球电影票房(约430亿美元)总和的两倍多。现在,跟着国际上大部分地区民众都呆在家里应对新式冠状病毒疫情,视频游戏变得更盛行。

下个月,亚马逊不只方案推出《Crucible》,还方案推出《(New World》,这是一款“大规划多人在线”游戏,数千名玩家在17世纪布景下占有一个奇幻国际。《Crucible》是由Relentless Studios开发的,但《(New World》是由坐落加州欧文的另一家亚马逊游戏作业室推出的,该作业室是亚马逊在2014年收买Double Helix Games后树立的。

欧文作业室还在开发一款根据《指环王》系列的大型多人游戏。索尼在线文娱公司前总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)于2017年参加亚马逊,在圣地亚哥创办了亚马逊内部的第三家游戏作业室,但他的新项目没有发表。

凭仗这些吸睛的网络游戏,亚马逊正在追逐的是中心玩家,他们一般是国际上要求最高的玩家。假如《Crucible》和《New World》取得成功,亚马逊不只将树立顾客游戏事务,还将展现其技能东西的潜力。

该公司现已开发了一个名为Lumberyard的游戏处理引擎,并期望使用其云核算服务的才干来供给立异的在线体会,比如在《New World》中的大型多人战役。

2009年,亚马逊的游戏主管弗拉齐尼从公司的图书部分调到了零售游戏部分。他很快发现了亚马逊开端向游戏开发商营销云核算服务的时机,并开端了制造自家高端游戏的旅程。他说,压服亚马逊进入视频游戏并不困难。

弗拉齐尼解说称:“任何一个人都很清楚,人们、顾客都喜爱电子游戏。这明显对客户很重要,咱们应该做点什么。”

《Crucible》是一款以团队为根底的格斗游戏,它学习了《英豪联盟》和《DOTA 2》等“战役竞技”游戏中的元素,使典型的射击形式变得更具战略深度。

长时间担任游戏高管、受雇于亚马逊担任领导Relentless Studios的路易斯·卡塞尔(Louis Castle)表明,自从2014年项目建立以来,《Crucible》现已进行了屡次从头规划,开端专心于竞争性的在线游戏和Twitch上的直播。

卡塞尔还说:“正是成百上千的人在很长一段时刻里的积极参与,才干打造出一款巨大的产品。”他以为亚马逊财力雄厚,因而对《Crucible》团队坚持了耐性。他说:“咱们与一家具有资源的公司协作,让这个新团队彻底凝集起来,并在那里获得了很好的时机。”

《Crucible》原定于3月初发布,并于3月31日上线。但由于新式冠状病毒疫情游览约束搅扰了营销方案,发布日期被推延到4月14日。3月23日,弗拉齐尼、卡塞尔和其他高管在家中经过亚马逊内部的Chime会议系统召开了一次视频会议,并决议再次将《Crucible》发布推延到5月份。

卡塞尔说:“咱们仅仅不知道几周后国际会变成什么姿态。”他说,高管们决议推延发布,“而不是让一支辛勤作业多年的团队接受巨大的压力和职责,由于他们或许正在与自己或所爱的人一同阅历一些适当困难的时期。”

在5月份发布《Crucible》和《New World》之后,亚马逊方案本年夏天在Twitch上推出互动游戏。现在,数以百万计的观众仅仅在Twitch上观看其他人玩视频游戏,但亚马逊的方针是打破这堵虚拟的墙。

更深远的是亚马逊的云游戏项目Project Tempo。一般,为视频游戏供给支撑所需的核算是在玩家具有的游戏机、核算机或移动设备上履行的。但是有了云服务,这样的一个进程就会在公司的数据中心进行。这能够让用户在更廉价的设备上玩游戏,而不需求下载。

谷歌上一年推出了第一款云游戏服务Stadia。图形芯片巨子英伟达在2月份推出了云游戏渠道GeForce Now。微软正在开发Project XCloud,这是它自己的云游戏版别。

游戏高管和剖析人士置疑,亚马逊也正在开发自己的云游戏服务。了解Project Tempo的人士表明,该公司曾期望在本年推出前期版别,但由于新式冠状病毒疫情的搅扰,该版别或许会推延到2021年发布。(腾讯科技审校/金鹿)

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