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SINGAMES打开区块链游戏的正确姿势

放大字体  缩小字体 2019-10-12 12:38:21  阅读:6191 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

曾几何时,区块链游戏被视为区块链大众化遍及的催化剂,可是当浮华散去,脱下游戏这层糖衣后,博彩、资金盘、竞猜类游戏竞相上台,演化成了职业乱象,不由让人反思,什么才是区块链游戏项目的正确行进方向?

SIN GAMES给了这个问题不相同的答复:不寻求不着边际,所谓“改动国际”的概念,而是从实践的“小事”做起,用通证经济协助游戏发行商下降获客本钱,进步留存率,现在现已和3家韩国游戏开发商到达协作……

【深链原创】

文丨斯诺囧

区块链游戏的歧途

区块链在哪个范畴最简略落地?

依据此前一项面向职业内人士的问卷计算,一是金融,二是游戏,曾几何时,区块链游戏被视为区块链大众化遍及的催化剂。

依据NEWZOO REPORT计算,2018年全球近23亿游戏玩家,商场规模到达1360亿美元,到2020年游戏商场年复合增长率估计为8.2%,这标志着游戏现已进一步确立了在全球娱乐活动中的主导位置。

假如区块链能够在游戏工业扎根落地,不仅为区块链正名,也相当于获得了一个衔接数十亿人的加密钱银流量进口,但实践的状况是,过往的许多区块链游戏好像走向了歧途。

2017年11月,一款名叫《CryptoKitties》的游戏,一上线就引爆区块链游戏职业:一个月时刻,用户超百万;交易量占以太坊网络的30%,构成以太坊拥堵;一只区块猫拍出12万美元的天价……

流量张狂、金钱暴利,人们第一次亲自体会了区块链与游戏结合的威力,一时之间,区块链游戏成为新风口,加密狗、加密猪、马、兔等各类区块链游戏纷繁上线,博彩、资金盘、竞猜类游戏也开端上台。

至此,潘多拉魔盒被翻开,区块链游戏走上了一条奇特的敛财之路。

一个外包粗陋的APP+内置加密钱银钱包,一款区块链游戏就这样诞生了,一时之间,区块链游戏呈井喷之势,但大多逻辑简略,以养成形式为主,这样的游戏虽有游戏之名,却无游戏之实。

“区块链游戏大多是穿戴游戏外衣的资金盘,招引的人并不是游戏玩家,而是投机赌徒,他们为‘钱’,而不是为‘玩’。”一名区块链游戏职业从业者向深链科技表明。

其间的代表莫过于BRC(贝尔链)和EGT的所推出的游戏《超级富豪》和《巨商》,前者6个月时刻,吸金20亿;后者的代币在2019年上半年,价格涨幅超越159倍……和一切资金盘结局相同,富丽的高潮后,是一地鸡毛,不得善终。区块链游戏,没有让他们高兴,可是成功让他们破产。

究竟什么才是区块链游戏项目正确的行进路途?

区块链游戏实在的痛点

“区块链游戏是一个伪概念,区块链处理的透明性等问题并不是传统游戏的痛点,并没有让游戏更好玩,现在去谈区块链关于游戏的全体改造还太早了。”

SIN GAMES创始人RENATO CHENG以为,区块链许多理念很好,但在当时的游戏职业,更多只能拿来讲故事。

在他看来,作为一项技能,区块链应该跳出“改动国际、改动职业”的庞大叙说,先从一个小的需求点切入,去做一些实在对游戏职业有利的工作,比方协助中小游戏厂商下降获客本钱,进步留存率,这愈加实践,也更有意义。

现在,我国的游戏商场挨近80%被腾讯、网易两大游戏巨子“强占”,新增商场的占有率更是高达95%,中小游戏厂商生存空间越来越小。

在游戏职业,谁具有了流量,谁就能独占商场,巨子们凭仗流量优势,即能够快速生产出优质产品,又操控了流量进口和途径,不断稳固他们的独占位置。

这关于中小游戏厂商来说,无疑是失望的,由于他们获客本钱高,快速盈余才能弱,被商场筛选的几率更大。

如何用区块链的理念和技能来协助中小游戏厂商更好地获客,下降本钱?

带着这样的任务与愿景,RENATO CHENG创办了SIN GAMES,SIN是SELF INCENTIVIZED NETWORK(自我鼓励网络) 的缩写,望文生义,它是一个与现有的移动运用商场各方(用户、开发者和投资者)树立联系的多功能游戏鼓励途径,运用通证经济鼓励玩家,进步玩家的参加热心,下降游戏开发者和发行商获客本钱,让传统游戏职业各方参加者同享收益。

浅显地讲,这是一种游戏挖矿机制,用户在SIN GAMES的游戏生态中玩游戏,能够获得相应的积分(SIN代币)奖赏,玩家能够用SIN代币购买游戏道具,并享用额定扣头。

众所周知,玩家常常一起玩不同的游戏,在传统的游戏系统中,当玩家切换到另一个游戏时,会失掉一切等级和成果,被逼从头开端,而在SIN GAMES的游戏系统中,SIN代币能够衔接生态内一切游戏,玩家玩一个游戏的挖矿产出,能够在另一个游戏中运用,购买道具等。

在一切挖矿相关的通证经济系统中,不可避免会遇到一个敌人——羊毛党,他们并不是实在的用户,虽然虚伪昌盛有时候让人陶醉其间。

对此SIN GAMES在奖赏算法上,有专门的“驱羊规划”,每个人的免费挖矿时刻有限,并且会依据触屏行为、时刻等一系列算法维度对用户进行鉴别,保证实在用户享用到收益。

无缝衔接传统游戏

“和其他项目需求想方设法找用户不同,咱们一开端就能够有30万左右的活泼用户,不忧虑没有用户,反而忧虑用户太多。”

假如其他人说这样的话,你很可能置疑他在说大放厥词,但当RENATO CHENG说这话时,显得底气十足。

RENATO CHENG曾担任闻名游戏公司Elex的拉美负责人以及Oasis Games的首席代表,具有超越9年的海外发行经历,曾带领其团队将《神曲》打构成南美营收最高的游戏产品。

和一些区块链游戏项目声称要自己独立开发游戏不同,SIN GAMES对接传统游戏进行协作,即现已自带活泼用户的游戏产品,不需求链改或许币改,不会搅扰现有的游戏生态和经济环境。SIN GAMES途径给游戏公司供给的是一个额定的数字钱银进口,以添加游戏玩家粘性和活泼时长。

因而,SIN GAMES并不会去故意着重数字钱银的概念,仅需求简略的引导,就能够将传统游戏的几十万活泼用户转化为途径用户。

关于开发者来讲,他添加了获取用户的途径,能够经过发放奖赏添加留存时刻和游戏活泼时刻;出版商能够从进步用户消费、削减诈骗、进步透明度的生态系统中获益,尤其是从较低的获客本钱中获益;最终,玩家经过玩游戏获取SIN代币奖赏,然后构成一个生态闭环。

据RENATO CHENG泄漏,现在现已稀有家韩国游戏公司承认与SIN GAMES协作,如 从前开发风行韩国的国民游戏《张狂坦克》的开发商CCR公司,2000年左右,韩国的网吧假如一起举行两场竞赛,一场是《星际争霸》,另一场肯定是《张狂坦克2》。

此外,开发90后芳华回想,经典舞蹈游戏《劲舞团》的Blue Games;署理《恋与制作人》,《明日方舟》等多款国内抢手游戏到韩国商场的SKY Entertainment也都是SIN GAMES的协作伙伴。

韩国是当之无愧的电子游戏大国,假如能在韩国站稳脚跟,从剧烈的商场竞争中夺得一席之地,那就其他国家商场扎根天然不在话下,而SIN GAMES挑选于2019年第四季度首先在韩国进行公测上线。

RENATO CHENG最终坦言,他们做的并不是什么改动国际的大事,仅仅想要踏踏实实为酷爱的游戏职业做一点奉献,一步一步,先把一件小事做好,期望五年之后,整个游戏职业能够由于他们有好的改变。

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