今天是AMD发布新一代RADEON RX VEGA64显卡的日子,在此之前我们先说点题外话——上周五NVIDIA发布了戒指7月30日的季度财报,当季营收22.3亿美元,游戏GPU业务贡献了11.9亿美元,同比增长52%。对比之下,AMD前不久的Q2财报中,营收12.2亿美元,但这是包括CPU、GPU、GPU及主机订单在内的全部营收,与NVIDIA差距早已被大大拉开了。
不论是营收还是盈利,NVIDIA这几年的日子可比AMD滋润多了,其中很大一个原因是AMD缺少拳头产品,处理器和显卡两个产品线皆是如此。好在今年AMD缓过劲来,推出了Ryzen系列高性能处理器,在显卡市场上也陆续发布了多款VEGA 64新品,现在发布的则是游戏玩家最的RX VEGA64游戏卡。
RX VEGA64好事多磨,这卡从去年就开始传即将发布,直到今天总算是走完全部过程,使得AMD时隔两年之后再次推出高性能显卡,填补了RX 400/500系列显卡的市场空白。除此之外,RX VEGA64显卡还是首个面向消费级市场搭载HBM 2显存的显卡,就如上一次AMD在Fury显卡上首先商业化HBM显存一样,AMD在显卡技术上又一次做了先行者。
等了这么长时间,RX VEGA64显卡的最终表现如何呢?想必大家期待已久,今天我们的评测将为玩家揭开RX VEGA64系列显卡的神秘面纱,首先来看看AMD在VEGA64架构上都做了哪些改进吧。
VEGA架构:GCN架构大改
自HD 7970显卡首先应用GCN架构以来,AMD五年来的显卡一直在GCN基础上改进,到现在的RX 400/500系列显卡为止已经有四代GCN架构了,而VEGA显卡是GCN 5.0架构,而按照AMD官方说法,这也是GCN架构五年来最大的一次改进,引入了很多新技术,提高了架构效率及性能,改善了功耗。
从GCN架构问世以来,AMD在该架构的设计上就保持了相似的设计,其运算单元被称为ComputeUnit,也就是我们常说的CU单元,每组CU单元包含64个SIMD单元,比如RX 480/580显卡是36组单元,总计2304个流处理器,上代旗舰Fury系列的Fiji核心是64组CU单元,总计4096个流处理器单元,而VEGA64也是64组CU单元,流处理器单元也是40-96个,总规模没提升,但VEGA64架构CU单元改进颇多,而且使用更先进的14nm LPP工艺制造,能效比Fiji的28nm工艺大幅提升。
具体的改架构进方面,比如现在的VEGA64 CU单元支持FP16半精度运算了,双倍于FP32单精度性能,在AI、机器学习等不需要太高精度的场合中性能可以翻倍提升。此外,VEGA64架构还大幅提升了L2缓存到4MB,几何、像素引擎也做了全新改进,具体就不一一列举了。