最终,Pippin发布了两个硬件版本,分别为面向日本市场的Atmark和面向美国市场的@World,售价则为64800日元及620美元,在当时来说是相当昂贵的。
显然,缺乏游戏市场经验的苹果,并不能依靠Pippin撼动任天堂以及新贵索尼的地位。事实上,Pippin相比索尼的首款PlayStation,更像是一个过时的产物:后者支持32位图形显示,拥有当时游戏机领域最出众的3D游戏画面,以及众多的游戏厂商支持。
最终,Pippin两个版本的合计销量仅为420000台,远远低于竞争对手。而苹果实际上投入了1亿美元来进行营销,但仍未给消费者留下深刻印象。1997年,游戏市场以及是世嘉土星和索尼PS的天下,新上任的苹果总裁乔布斯毫不犹豫地终止了Pippin计划,苹果就此推出视频游戏市场。
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